2008-03-15

Dark City vs. Matrix

 Dark City is a movie that was released 1998, The Matrix is a way more famous one from the year of 1999, obviously released afterwards. If you know both movies you might notice some bites that actually did end up in both of them. Coincidence? Or boldly stolen?

Well, I knew both movies when I ran into this french article that pointed out these similarities but I hadn't noticed them before. Though, I really have to say: while some scenes do look very similar to their counterpart-scenes of the other movie, other comparisons seem fairly forced to me. But having a look at the first movie of the Matrix-trilogy surely makes me think in a way that the developers in Japan must have passed on for generations: "better well stolen then produced half-heartedly". Although I can't quite ignore and neglect the dangerous half knowledge of a certain comic The Matrix is based on ... [...]
(show me)

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    1 Comments:

  • Anonymous Anonymous said:
  • Also die Parallelen sind ja schon heftig. Werd' nachher gleich mal schauen, ob ich Dark City nicht noch irgendwo auf VHS (yeah!) rumliegen hab, da ich den nie ganz gesehen habe.

    Hättest Du den Eintrag früher gepostet, hätte ich's wohl nie erfahren. Also das passt schon ;)

    Gruß
    Foy

    Wednesday, March 19, 2008 9:26:00 AM  

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2008-03-10

not just for PC, also PS3™ & Xbox36o™ - but only PS3™!

 The topic is long over, there's nothing more to say, there is no fucking way I will ever understand what he meant but before I delete the mail-thread that I found while cleaning my inbox I just have to psot it. Maybe there is someone out there who can sympathize with me or explain it to me .. or hug me ´¯`(T0T )´¯`

It all started with a game trailer ... [...]
(show me)

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2007-01-25

Amokformular

Im Zuge der nicht ausklingen wollenden Debatte um die Killerspiele, die durch die Amoklaeufe ins Rollen gebracht wurde, und der darauf folgenden Amoklaufdrohungen bekam ich einst dies vergnuegliche Stueck elektronischer Unterhaltung: ein Amoklauf-Formular.
[click]
sent by THE_EYE

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2006-11-28

[eMa] Doch nicht auf dem Mond ...

Neuesten Erkenntnissen zufolge laesst sich nun nicht mehr abstreiten, was fuer viele schon lange feststand: die amerikanische Mondlandung von 1969 wurde tatsaechlich gefaelscht. Diese Beweise lassen sich weiss Gott nicht leugnen. [...]
(show me)

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2006-10-03

[eMa] Nanoreisen & Rozetkus Strombuchse

[.·]: Dieser mind. knapp zwei Jahre alte Link zu Nanoreisen.de verbirgt jede Menge Nuetzliches und Wissenswertes und entfuehrt Euch auf eine Reise in den Mikrokosmos (und noch viel tiefer).
Obwohl es sehr aufwendig aussieht, ist es aeusserst wissenswert und cool gemacht. Ich habe bisher noch nicht alles gelesen, finde es aber dennoch aeusserst lehrreich und werde es vermutlich zu Ende lesen.
sent by THE_EYE

[·.]: Bei Art Lebedev hingegen haben sie eine neue coole Strombuchse designt. DAS nenne ich mal eine Mehrfachsteckleiste!

<<
Rozetkus power strip
Problem: Create a 12-outlet power strip, in which you can insert plugs any way you want.

The Rozetkus power strip is suitable for inserting twelve 7/16 CEE europlugs.
All low-voltage devices (lamps, clocks, hard drives, cell phone chargers etc.) are supplied with europlugs that don’t require a protective earth connection.

Large home appliances are supplied with big 4.8 mm plugs; the power cord of such an appliance can’t be plugged into Rozetkus (for security reasons).

All 25 sockets have LED backlighting to make it easier to find a free socket under a desk. The device is supplied with a high-voltage fuse.
>>

Trotzdem, liebe Freunde von Art Lebedev: macht Euch mal bitte wieder an das Optimus Keyboard ran!

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2006-07-31

[eMa] Elephants Dream

Elephants Dream ist ein 3D-Animations-Kurzfilm ueber eine Maschinen-Welt. Der Film wurde mit Open Source Software entwickelt - sprich: auch jeder, der keine Special Effects Studio Ranch sein Eigen nennt, kann mit dieser Software solch einen Film erstellen - und ist (mitsamt der Produktionsdateien zu Lernzwecken) im iNet frei verfuegbar gemacht worden. [click]

Es gibt ausserdem noch einen Artikel ueber diesen Film und dieses Projekt auf Wikipedia (2oo6-o7-31).
sent by Mika77

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2006-06-11

[eMa] [VG News] Metal Gear Solid - The Story and just the Story

Wenn ihr auch schon von diesem Spiel bzw. von dieser nun doch sehr erfolgreichen Spielereihe namens "Metal Gear Solid" (MGS) gehoert habt, dann wisst ihr evtl. auch, dass der japanische Vater dieser Produktreihe mit dem wohl klingenden Namen Hideo Kojima beruehmt-beruechtigt dafuer ist, diese seine Spiele mit einer schier unfassbaren Story versehen zu haben. Nun habe ich (erst kuerzlich wieder) davon gehoert, dass es Leute gibt, die die Story wirklich gerne einmal verfolgen wuerden, jedoch nicht den richtigen Draht zum Gameplay haben, sprich: sie interessiert nur die Zwischensequenzen. Diesen Leuten seien zwei Dinge gesagt: [...]
(read 'em)

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    2 Comments:

  • Anonymous Anonymous said:
  • is irgendwie lustig, zu sehen, was du wann letzte nacht so alles gehört hasst. mozart und so.
    btw,
    http://riesenmaschine.de/
    is ne ganz nette seite. ätzend warm ist's in ffm, am mittwoch ist wieder demo, und ich bete m gewitter, ich würd lieber bei strömenden regen gehen als bei dieser saudummen hitze.
    wie diese ganzen oberkörperfreien wm-fans die genießen können, umgeben von all dem lärm, dem nationalismus und den überteuerten speisen und getränken, ich begreif es nicht.
    (also, die oberkörper sind frei von kleidung, nicht die fans frei von oberkörpern, so wie ja viele menschen, die bauchfrei tragen, auch nur selten frei von bauch sind)

    Monday, June 12, 2006 7:16:00 PM  
  • Blogger Woodrow said:
  • die seite ist in der Tat sehr lustig. und vor allem vorbildlich geschrieben ...
    die Hitze haben wir hier in D-Town auch. pressing. depressing. suppressing. irgendwie sowas ...

    Tuesday, June 13, 2006 2:37:00 AM  

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2006-05-25

[eMa] All Your Base Are Belong To Us

Ich habe vor einigen Monaten eine Seite gefunden, die sich mit dem AYABABTU-Phaenomen (All Your Base Are Belong To Us) bzw. der -Geschichte befasst und diese in vollster Klarheit schildert.

Bei AYABABTU handelt es sich, um es einmal mit meinen eigenen Worten zu erklaeren, um die Kroenung einer Aera, in der Videospiele asiatischen (meist japanischen) Ursprungs in die westliche Welt eingefuehrt und mit noch nie dagewesener Gleichgueltigkeit uebersetzt wurden. Uebersetzungsfehler waren keine Seltenheit, sondern taegliches Brot. Dieser Ausdruck fand tatsaechlich Verwendung im Intro des Videospiels "Zero Wing" und als ob die schlechte Uebersetzung nicht schon genug gewesen waere, wurde sogar ein lustiges Lied erstellt, das sich diesem Thema widmet - und so entstand ein Kult ... [...]
(tell me more)

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2006-05-23

[eMa] Jesus Christ Superstars - Action Dolls™

Na, kamen euch die Geschichten in der Bibel auch nicht schon immer viel zu langweilig vor?
Dann spielt sie doch einfach mit den Jesus Christ Superstar Action Figuren™ nach! Erlebt echte authentische Bibelabenteuer in eurem eigenen Schlafzimmer, nagelt Jesus selbst ans Kreuz, oder erfindet eure eigenen Geschichten! Der Kreativitaet sei keine Grenze gesetzt ... [...]
(give me the link)

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2006-05-14

[eMa] Die Musterung von Ana (Rico Retardo)

<<   (read psoting)
16.06.04, 19:59 · Ana
Spass bei der Musterung
Also los ging die ganze Sache so ca. 2 Monate nach meinem 17. Geburtstag. Da bekam ich auf einmal nichtnur Post von nervigen Leuten mit DNS-Ähnlichkeiten sondern auch noch vom Ministerium für Abenteuerspielplätze in Entwicklungsländern. Die meinten also, ich sollte den anbeiliegenden Bogen wahrheitsgemäss ausfüllen. Naja, zu diesem Zeitpunkt war mir wahrscheinlich alles sooo egal, dass ich mich wirklich gefreut habe. Da will jemand mit mir spielen? Sag' ich nicht nein zu. Erstmal angerufen und gemeint, ich könnte nicht lesen & hätte den Brief eh nicht bekommen. Der Sachbearbeiter war verwirrt. Nachdem ich den Bogen dann insgesamt 3x besass, füllte ich alle drei aus. Da mir jeweils noch ein "Empfänger zahlt Porto"-Couvert an's Kreiswehrersatzamt zustand, empfand ich es als durchaus patriotisch und durchaus sinnvoll, diese Briefe auch zu nutzen. Nun hatte mein Sachbearbeiter diese drei Bögen, einen Liebesbrief und ein Nacktfoto von Mariella Ahrens. Natürlich bekam ich einen vierten Bogen, denn irgendwie kamen diese militärisch-souveränen Schlaufüchse dann wohl doch auf die Idee, jemand der bei "Name:" so schicke Sachen wie "Geilsaft Joe" oder "Suckobert Fuck" einträgt und bereits im Phantasialand Wehrdienst geleistet hat, könne wohl auch die restlichen Angaben nur schwerlich wahrheitsgemäss beantworten. Den vierten Bogen habe ich dann in den Mülleimer geschmissen. Nun kam vor ca. 1 Monat mein Musterungsbescheid. Und hier beginnt eigentlich der Hauptspass. [...]
>> # top # | Q: Drogen-Forum.de
sent by Bulwark


auch ein Weg, mit diesem Bloedsinn umzugehen ...

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[eMa] PC "streicheln"

nervt der PC mal wieder? Streikt er? Will er nicht so wie du?
Zeit, etwas Stress abzubauen: [click] (Flash Game)
sent by Mika

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2006-05-04

[eMa] Bier saufen - fuer Experten

eine Anleitung zum (lustigen) Saufen aus dem Forum der Seite Biersekte.de.
Ich denke, wer das hier liest, braucht sowas zwar nicht - also, ich meine, fast jeder, den ich kenne, ist Trinker im grossen Format ... aber wer liest sowas schon, weil man's braucht? ;^) [...]
(read psoting)

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2006-02-23

[eMa] meet Mahir & Super Greg + [eMa] Sex-Humor (more or less)

May I most proudly introduce you to Mahir (sponsored by THE_EYE) & Super Greg

don't forget to see that two videos Super Greg performed in!

·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·

these two are both sponsored by myself:

[1] ich weiss, es ist vllt. nicht komisch, sich ueber Teenager lustig zu machen, die natuerliche Fragen zum Thema Sexualitaet stellen. Aber ich bin ein Arsch und mach es trotzdem ...: [...]
(Read More)(Read Less)

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praller Hodensack - wie ?
Hi. Bin 15 Jahre alt. Mein Sack hängt meistens schlaff herunter und das stört mich total. Ich weiß nicht, was ich dagegen machen soll/kann, hätte lieber einen dicken, prallen Hodensack. Was kann ich tun? Gibt es vielleicht eine operative Möglichkeit? Wer hat auch dieses Problem ?
mancon_15

-- {die Antwort, fuer alle, die es interessiert} --

Was ein Quatsch
Die Haut des Hodensacks ist extra so geschaffen, damit sie die Temperatur des Hodens regeln kann.
Wenn es den Hoden zu kalt wird, zieht sich die Haut zusammen damit sie näher an den Körper und damit wärmer werden.
Wenn es warm genug ist, dann wird die Haut schlaff und die Hoden hängen halt durch.

Wozu das ganze?
Die Samenzellen brauchen eine geregelte Themperatur und zwar niedriger als der Rest des Körpers, sonst gehen sie "kaputt".
Wenn sie zu "heiß" werden, dann wird man zeugungsunfähig, deshalb soll man auch nicht zu oft, zu enge Hosen tragen ...
Kurt
>> # top # | Q: aus einem Sexual-Forum á la "Dr. Sommer"


[2] Welche Sinn- & sachverwandten Woerter kennt LexiROM v2.o zum Begriff "koitieren"? [...]
(Read More)(Read Less)

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koitieren:
koitieren, Geschlechtsverkehr ausüben, verkehren, beiliegen, begatten, kopulieren, [eine Frau] beschlafen, mit jemandem schlafen [gehen], mit jemandem ins Bett gehen / (ugs.) steigen, mit jemandem zusammensein, Verkehr / Geschlechtsverkehr / intime Beziehungen haben, den Akt vollziehen, Liebe machen (ugs.), fummeln (ugs.), putern (ugs.), bohnern (ugs.), es jemandem besorgen, einen machen, mit jemandem intim werden, die ehelichen Pflichten erfüllen, beiwohnen, erkennen (bibl.), mit jemandem auf die Stube / (salopp) Bude gehen, jemanden auf sein Zimmer nehmen, jemanden abschleppen, sich lieben, sich hingeben / schenken, einander gehören, verschmelzen, einswerden, der Stimme der Natur folgen, dem Trieb nachgeben, jemandem seine Gunst schenken, [eine Frau] befriedigen, ein Abenteuer mit jemandem haben, es mit jemandem treiben / haben / (ugs.) machen, sich mit jemandem abgeben / einlassen, reiten, rübersteigen, steigen über, sündigen, jemandem zu Willen sein, jemanden ranlassen (derb), sich jemanden nehmen / (salopp) hernehmen / (salopp) vornehmen, maßnehmen (salopp), jemanden vernaschen (salopp), stoßen (derb), hacken (derb), bürsten (derb), pimpern (derb), aufschnallen (derb), aufs Kreuz legen (salopp), umlegen (derb), umbiegen (derb), pudern (derb), mausen (derb), einen wegstecken (salopp), in die Muschel rotzen (vulgär), die Sichel putzen, knallen (derb), Nummer schieben / machen (derb), poppen (derb), geigen (derb), bumsen (salopp), orgeln (derb), hopsen (derb), ficken (derb), vögeln (derb), huren (abwertend) · durch Einführen des männlichen Gliedes in den Mund: fellieren, fellationieren, blasen, das Schwert schlucken, ein Flötenkonzert geben, französisch lieben, jemandem einen ablutschen / abkauen / kauen (salopp), einen tuten, sich einen abzapfen lassen, schwanzlutschen (derb), russische Eier füttern (sich fellieren lassen) · manuell: jemanden onanieren / wichsen, jemandem einen abwichsen / schütteln;
Bordell (Massageinstitut) · zum ersten Mal: die Unschuld verlieren · als Dirne: kobern · im Analbereich: Analverkehr haben, arschficken (derb), faustficken · von Tieren: sich paaren / verpaaren, decken (Rind, Hund u. a.), bespringen (Rind u. a.), beschälen (Pferd), belegen (Rind, Hund u. a.), besteigen (Rind, Hund, Katze, Ratte u. a.), aufreiten (Rind, Hund, Katze, Ratte u. a.), beschlagen (Rehbock u. a.), bedecken (Hund), treten (Huhn, Gans), ranzen (Wolf, Fuchs u. a.), rollen (Fuchs), begehren (Luchs, Katze), rammeln (Hase, Kaninchen);
befruchten, deflorieren;
fortpflanzen (sich), gebären, lieben, penetrieren, schwängern, verleiten;

>> # top # | Q: (c) Dudenverlag.


ficken erst 1.385ster Stelle ... ich weiss nicht, wie es euch geht, aber ich musste mich wegschmeissen vor lachen.

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[eMa] einsame Herzen in Benrath & Celebrity Yawning

Frau Schäfer, ehemalige Bio-Lehrerin, auf 'Maennerjagd': yahoo-Dating.
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·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·

Have you ever seen your favourite celeb when he / she is in need of a big mouthful of sleep? (Gawd, am I bad at this ...)

Celebrity Yawning
sponsored by absinthOpfer

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2006-01-25

[eMa] Homer Of Arabia

jetzt mal ohne Einleitung

<< (Read Full Text)
"Al Shamshoon" statt "The Simpsons"
Omar und die strengen Regeln des Koran

In der arabischen Version der Serie "The Simpsons" hat Familienvater Homer wenig zu lachen. Der kaum flexible Klischee-Amerikaner muss sich zum einen an seinen neuen Namen Omar gewöhnen; sein vorlauter Sohn heißt statt Bart plötzlich Badr. Weit schwerer als Homer selbst dürfte allerdings der Verzicht auf das Duff-Bier sowie die Hotdogs wiegen. Denn die verstoßen gegen die Regeln des Koran und spielen somit keine Rolle in "Al Shamshoon", wie die Simpsons jetzt heißen.
Gibt es ein Leben ohne Moe`s? [...]

Seit Anfang des Monats zeigt der Fernsehsender "Middle East Broadcasting Center" (MBC) die arabisierte Version der Simpsons. Pünktlich zu Beginn des Ramadans ging die Serie auf den Sender, denn während des Fastenmonats wird besonders viel Fernsehen geguckt. Doch offenbar haben die Simpsons durch die Anpassungen von ihrem Witz verloren. Die zentrale Figur Homer ist zwar weiterhin stinkefaul. Doch ist er eben nicht mehr der Trunkenbold, der irgendwo zwischen bemitleidenswert und abstoßend liegt. "Moe`s Taverne", Homers Stammkneipe und zweites Wohnzimmer, existiert gar nicht in der Welt des arabischen Zwillingbruders Omar.
Das Urteil: nicht lustig!

Dementsprechend fällt das Urteil vieler Fans aus: nicht witzig! Die Blogs sprechen eine klare Sprache, viele Simpsons-Fans sind entsetzt. So fällt zum Beispiel auch As'ad AbuKhalil, Professor an der California State Universitiy, ein vernichtendes Urteil über Al Shamshoon. Die Person, die Homer Simpson spielt, sei eine der unlustigsten Typen, die er je gesehen habe, so der Professor laut "Wall Street Journal".

Und doch: Sollte die Familie Al Shamshoon in der arabischen Welt Erfolg haben, werden sämtliche Folgen aus den insgesamt 17 Staffeln an den neuen Markt angepasst. Mehr als 300 Auftritte ohne Duff-Bier und Hotdogs: Für seinen Erfolg müsste Homer dann einen hohen Preis zahlen.

>> Q: tagesschau.de

sponsored by Mika (2oo5-1o-22)

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[eMa] [VG News] Playstation 2 mutiert zum Supercomputer

ich weiss, ich weiss - es ist inzwischen alles andere als zeitgemaess. Und ausserdem unter Umstaenden vllt. schon bekannt. Aber es muss raus aus meinem Posteingang und zu schade, um es unbeachtet wegzuwerfen. Andererseits koennte es doch ganz lesbar sein, wenn man an den angeblich unmittelbar bevorstehenden Launch der PS3 in 1 ½ Monaten denkt - natuerlich nicht hierzulande ... ¬_¬ [...]
(Read It)

<<
Playstation 2 mutiert zum Supercomputer

Das National Center for Supercomputing Applications [1] von der Universität Illinois hat einen Supercomputer mit Hilfe von 70 Sony Playstations 2 zusammengebaut. Wie die New York Times berichtet, will die Forschungsgruppe damit beweisen, dass in Spielkonsolen hoch entwickelte Technik steckt. Der fertige Rechner soll nur etwas mehr als 50.000 US-Dollar kosten. Als Betriebssystem wird Linux eingesetzt. Linux sei das einzige Betriebssystem, dass das Zusammenspiel von 70 Konsolen und einem High-Speed-Switch von Hewlett-Packard ermögliche.

Die Entwickler sind der Meinung, dass ihr Supercomputer bis zu einer halben Billion Operationen beziehungsweise 434 Milliarden Gleitkommaoperationen (GFLOPS) pro Sekunde bewältigen kann. Damit schafft er es aber immer noch nicht in die Liste der besten 500 Rechner der Welt.

Genauer gesagt sind es 6,2 GFLOPS, die jeder einzelne Grafik-Prozessor der Playstation 2, die so genannte Emotion Engine, theoretisch erzielen kann, dann nämlich, wenn alle Recheneinheiten parallel beschäftigt sind. Ein 64-bittiger MIPS-Kern versorgt hierbei die 128-bittige Multimedia-Einheit, die Gleitkommaeinheit sowie zwei Vektoreinheiten und einen MPEG-2-Dekoder. Mit 3,2 GByte/s ist dabei der Hauptspeicher über zwei Rambus-Kanäle angekoppelt.

Wegen dieser Leistungsfähigkeit hatte Sony ursprünglich auch vorgehabt, eine Workstation mit Emotion Engine herauszubringen -- und bereits Prototypen auf dem Microprocessor Forum herumgezeigt --, diesen Plan aber zwischenzeitlich wieder fallen gelassen.

Auf der Suche nach einer preiswerten Möglichkeit, komplexe mathematische Berechnungen durchführen zu können, haben die Entwickler in Illinois diese Idee jetzt wieder aufgegriffen. Dan Reed, Direktor des Zentrums für Supercomputer in Illinois, zeigte sich zuversichtlich. Er glaubt, dass man durch solche Experimente gesammelten Erfahrungen für den Bau nächster Generationen von Computern nutzen kann.

Kritik bekam das Forschungsprojekt von Gordon Bell, Forscher bei Microsoft. Er spottete darüber, dass der Playstation Supercomputer nur als Videobeamer für das Verteidigungsministerium zu gebrauchen sei. Die Wissenschaftler des National Center for Supercomputing Applications hatten sich für die Playstation 2 entschieden, weil Sony ein spezielles Linux-Modell verkauft, das die High-Speed-Vernetzung ermögliche. Dagegen war es den Wissenschaftlern nicht möglich, Linux auf eine Xbox von Microsoft zu spielen. (see/c't)
>> Q: heise.de

[1] http://archive.ncsa.uiuc.edu/ncsa.html


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2006-01-24

[eMa] Kaizen

Das Management-Konzept aus Japan: Kaizen (Wikipedia: 2oo6-o1-24).

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2005-12-29

[eMa] [VG News] Videospiele erobern Hollywood

<< (Read Full Text)
Videospiele erobern Hollywood - Diese Spiele kommen bald ins Kino

(Etienne) Unglaublich wie viele Filmumsetzungen von Spielen geplant sind. Die Kollegen von IGN haben eine Liste mit allen derzeit in der Produktion befindlichen Filmen, die auf einem Computerspiel basieren. Bald bei uns im Kino: "Metroid", "GTA", "Max Payne" und "Duke Nukem". Wie weit die Filme sind und wer die Hauptrollen spielt, erfahrt Ihr hier... [...]

Video- und Computerspiele sind auf dem Vormarsch. Nicht erst seit der Verfilmung von "Tomb Raider" reißen sich die Hollywood Bosse um die beliebten Spiellizenzen.
Mittlerweile wurden über 20 Lizenzen an große Produktionsfirmen verkauft. Zwar steht bei einigen noch nicht einmal das Drehbuch geschweige denn die Besetzung, dennoch wird bereits kräftig geplant. So gibt es für den "Duke Nukem"-Streifen zwar noch keinen Hauptdarsteller, aber dafür eine offizielle Website zum Film.
Folgende Spiele sollen in absehbarer Zeit den Weg auf die große Leinwand finden:

Alice
Alone in the Dark
Backwater
Crazy Taxi
Deus Ex
Diablo
Dead or Alive
Doom
Driver
Duke Nukem
Fatal Frame
The Getaway
Grand Theft Auto
Hitman
House of the Dead
Max Payne
MechWarrior
Nightmare Creatures
Pac-Man
Resident Evil Nemesis
Return to Castle Wolfenstein
Soul Calibur
Spy-Hunter
Tekken
Tomb Raider

Wenn Ihr wissen wollt, wie weit die Produktionen vorangeschritten sind, wer die Hauptrollen in den Filmen spielen wird und worum es in den einzelnen Filmen geht, dann checkt unbedingt den Related Link ab. Die Kollegen von "IGN" haben zu jedem der genannten Umsetzungen alle vorhanden Fakten zusammengetragen. Ich freu mich besonders auf die Verfilmung von "Pac-Man"...

>> Q: GIGA Games (probably down) | Ersatz (hopefully not down ;^)

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[eMa] Spilles '33 - '45

heute ist bei mir Putztag im Posteingang ...

<<
Im September 2002 wurde von dem selbstverwalteten Jugendzentrum Haus Spilles ein Projekt initiiert, um die Geschichte des Stadtteils Düsseldorf-Benrath in der Zeit zwischen 1933 und 1945 aufzuarbeiten.

An dem Projekt beteiligten sich 9 Schülerinnen und
Schüler des Schlossgymnasiums. Diese Gruppe
recherchierte bis Ende des Jahres 2002 in den
verschiedenen Archiven und Bibliotheken und
trug in diesem Zeitraum Ereignisse und Hintergründe
zusammen, die sich auf die Einflüsse und Wirkungen
der nationalsozialistischen Aktivitäten im Stadtteil bezogen. [...]
>> Q: Spilles.de
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[eMa] 3D Monitor

aaaaaaaaalt

<< (Read Full Text)
3d monitor !!!!!!!!

Eines der technischen Highlights auf der heute endenden Games Convention in Leipzig ist eine Serie von 3D-Flachdisplays der US-Firma X3D Technologies mit deutscher Niederlassung in Jena.

Die plastische 3D-Darstellung, die man ohne Brillen oder ähnliche Hilfsmittel wahrnehmen kann, kommt dadurch zustande, dass die Displays Bilder für linkes und rechtes Auge spaltenweise ineinander verschränkt zeigen, während ein davorgesetztes optisches Blendenraster das Ganze fein säuberlich Spalte für Spalte trennt. Alles, was ein Auge von seiner Position aus nicht erfassen soll, wird ausgeblendet. Somit sieht jedes Auge nur sein eigenes Teilbild. Da alles gleichzeitig auf dem Schirm ist, tritt kein Flimmern wie bei Interlace-Verfahren oder Shutterbrillen auf. [...]

Anders als bei autostereoskopischen Monitoren stellt die X3D-Technik allerdings nicht nur zwei, sondern acht Ansichten gleichzeitig dar, sodass der Betrachter durch eigene Bewegung verschiedene Blickwinkel des dargestellten Geschehens sehen kann. Auf diese Weise ist ein quasiholografischer Effekt möglich: Durch einen Schritt zur Seite kann man etwa ein Stück weit hinter einen Felsen spähen, der sich im Vordergrund eines Bildes befindet. Da die optische Blende fest montiert ist und kein Eye-Tracker zum Einsatz kommt, muss der Betrachter innerhalb eines gewissen Abstandsbereichs bleiben, der vom Bildschirmmodell abhängt: Beim großen 50-Zoll-Display, das auf einem Pioneer-Plasma-Bildschirm basiert, beträgt der ideale Betrachterabstand beispielsweise vier Meter. Mehrere Betrachter können gemeinsam nebeneinander stehend ein funktionierendes, brillantes 3D-Bild sehen, was bei autostereoskopischen Lösungen normalerweise nicht möglich ist. Wer sich von einem Blickwinkel in den nächsten bewegt, sieht eine senkrechte Wellenzone das Bild durchwandern, in der zwei übersprechende Bildphasen erkennbar sind. Beim normalen Betrachten hingegen war auf den Displays am Stand auf der Games Convention kein störendes Übersprechen erkennbar.

Um die gleichzeitige Darstellung von acht Ansichten ohne dramatische Einbußen an Auflösung und Bildhelligkeit zu erlauben, arbeitet die Bildertrennung der X3D-Displays im Subpixelbereich. So kombiniert sich ein rotes, grünes oder blaues Leuchtelement mal mit Nachbarn im einen, mal mit solchen im anderen Blickwinkel zu einem Pixel. Mit dieser Methode erreicht man für jedes 3D-Bild immerhin eine Auflösung von drei Achteln der ursprünglichen Displayauflösung. Das bedeutet etwa für das 20-Zoll-Modell, das von Haus aus mit 1600 × 1200 auflöst, eine resultierende Auflösung von 600 × 450. Auch die Helligkeitsausbeute beträgt drei Achtel der ursprünglichen Bildhelligkeit. Als Grundlage verarbeitet X3D Displays verschiedener Hersteller. Es können LCD- oder Plasmabildschirme zum Einsatz kommen, und zwar wahlweise mit analoger oder digitaler Ansteuerung. Allerdings ist die Trennschärfe des 3D-Bilds bei Verwendung eines DVI-Eingangs besser. Die räumliche Tiefenschärfe, also der Bereich, in dem ein virtuelles Objekt glaubwürdig aus dem Bildschirm herausragen oder in diesen hineinführen kann, beträgt etwa beim 40-Zoll-Modell beachtliche +50 bis -50 Zentimeter, beim 50-Zoll-Bildschirm ist sogar ein Herausragen (Outscreen) um einen Meter darstellbar.

Während Hersteller von 3D-Bildschirmen ansonsten schon vom Preis her vorrangig Anwender im industriellen und medizintechnischen Umfeld ansprechen, beginnen die X3D-Preise bereits im spielerkompatiblen Bereich. So muss man derzeit für das 17-Zoll-Einstiegsmodell ab 1600 Euro anlegen, ein 19-Zoll-Display ist ab 2300 Euro zu haben. Die obere Grenze markiert das 50-Zoll-Plasmadisplay für 20.000 Euro. In rund zwei Monaten will X3D speziell für den Home-Entertainment-Markt ein 17-Zoll-Display auf Grundlage eines Fujitsu-Siemens-Bildschirms auf den Markt bringen, das nur zirka 1000 Euro kosten soll.

Neben den OpenGL-Treibern, die man auch für Design-, Konstruktions- und medizinische Anwendungen braucht, bietet X3D für Windows-Nutzer auch DirectX-Treiber an, mit denen sich praktisch jedes neuere "sauber" programmierte 3D-Spiel auf dem Display nutzen lässt. Die Vorführung des Adventures "URU" in plastischer Form war beispielsweise sehr beeindruckend, auch Autorennspiele gewinnen sehr durch diese Art der Darstellung. Je weniger hektisch und verwischt der Bildhintergrund sich bewegt, desto überzeugender kommt die 3D-Illusion herüber. Da der Treiber für jeden Bildframe alle acht Ansichten für das Display aus den Z-Buffer-Daten von Direct3D gewinnen muss, ist Rechnerhardware der aktuellen Generation erforderlich.

Treiberunterstützung für Linux- und Mac-Spiele ist derzeit noch nicht gegeben, der Hersteller plant dergleichen aber für die Zukunft.
(Nico Nowarra) / (psz/c't)

>> Q: x3dworld.de (sponsored by THE_EYE)

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