2006-08-29

[VGN] GCo6: Peter Molyneux motiviert zu kreativen Kampfgefechten

Peter Molyneux, europaeischer Top-Spieleentwickler - wie schon kuerzlich erwaehnt - prangert den gegenwaertigen Zustand an, dass man bei Action- bzw. Kampf-lastigen Spielen zu sehr auf Tastenkombinationen baue. Stattdessen solle man mit einem Joystick und einem Button auskommen koennen. Meiner Meinung nach finde ich diese Ausgangsthese zwar schon gerechtfertigt, aber seine Loesung erscheint mir auch nicht so das Wahre ... Aber lest selbst. [...]
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